属性点说明以及回球角度问题
2007-11-02
(力量STR物品伤害力上升/球速增加):
物品伤害力上升:在战斗模式中,使用伤害性道具威力增加,变形道具秒数增加。
球速增加:在战斗与基本模式回击球的球速上升。
(体力STA防守机率上升/防御力上升:
防守机率上升:战斗模式中成功防守敌人攻击性魔法机率上升(就是被攻击时突然出现Guard的保护罩)
防守机率上升:战斗与基本模式中遭受杀球被击退距离降低。
防御力上升:战斗模式中被使用攻击性魔法所受伤害降低,变形魔法秒数降低。
敏捷DEX(物品发射数上升/施展时间减少):
物品发射数上升:战斗模式中使用物品发射数上升。如:陨石(小)、陨石(大)、绿灵体..等等。
施展时间减少:战斗模式中使用魔法吟唱时间缩短。
移动速度上升:战斗与基本模式移动速度上升。
魔力WIL(点数伤害力上升/球的旋转幅度增加):
点数伤害力上升:战斗模式中敌方漏接球所扣的体力增加。
球的旋转幅度增加:战斗与基本模式中打出的曲球幅度增加,吊小球落地距离缩短。
==================================================================================================
球打的比较斜与能力值的影响并不大
可以跟你做个小提示,有关可以把球打的比较斜
1. 跟对手击球的过来时的角度 你再回击的角度与时机有关
2. 跟你站的位子击求有关
3. 跟你回集时是否有击气有关(集气满效果更佳)
3. 根据以上三点,再配合你按方向键的时间与控制的灵活度有关
这些都是别人总结出来的,多看看,对我们这些新人还是挺有帮助的
物品伤害力上升:在战斗模式中,使用伤害性道具威力增加,变形道具秒数增加。
球速增加:在战斗与基本模式回击球的球速上升。
(体力STA防守机率上升/防御力上升:
防守机率上升:战斗模式中成功防守敌人攻击性魔法机率上升(就是被攻击时突然出现Guard的保护罩)
防守机率上升:战斗与基本模式中遭受杀球被击退距离降低。
防御力上升:战斗模式中被使用攻击性魔法所受伤害降低,变形魔法秒数降低。
敏捷DEX(物品发射数上升/施展时间减少):
物品发射数上升:战斗模式中使用物品发射数上升。如:陨石(小)、陨石(大)、绿灵体..等等。
施展时间减少:战斗模式中使用魔法吟唱时间缩短。
移动速度上升:战斗与基本模式移动速度上升。
魔力WIL(点数伤害力上升/球的旋转幅度增加):
点数伤害力上升:战斗模式中敌方漏接球所扣的体力增加。
球的旋转幅度增加:战斗与基本模式中打出的曲球幅度增加,吊小球落地距离缩短。
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球打的比较斜与能力值的影响并不大
可以跟你做个小提示,有关可以把球打的比较斜
1. 跟对手击球的过来时的角度 你再回击的角度与时机有关
2. 跟你站的位子击求有关
3. 跟你回集时是否有击气有关(集气满效果更佳)
3. 根据以上三点,再配合你按方向键的时间与控制的灵活度有关
这些都是别人总结出来的,多看看,对我们这些新人还是挺有帮助的
